Saltar al contenido

RULETA DE SUMINISTROS · TRANSPARENCIA

Probabilidades de la ruleta, mesa de trabajo y créditos

La misma tabla con la que sortea el servidor, generada desde el propio código del juego: cada probabilidad, la piedad, las recetas de la mesa de trabajo, qué se pierde al morir y cómo conseguirlo todo sin pagar.

Cómo ganar CR sin pagar

CR (créditos) es la única moneda del juego y vale lo mismo si lo ganas jugando o lo compras. Pagar nunca es obligatorio: todo premio de la ruleta y toda receta de la mesa de trabajo también se consiguen jugando; los materiales caen al final de las partidas en red y el acero templado se puede forjar en la mesa.

FuenteCRCuándo
Fin de cualquier partida+140 si escapas · +45 si caesTodos los modos; como máximo una recompensa cada 60 s y 20 partidas recompensadas por día.
Primera victoria del día+200La primera partida del día (UTC) en la que escapas, con cuenta.
Bono de Archivo Muerto+12 por estación completada (hasta 13) + 60 si escapas · hasta 216Salas en red con al menos 8 min de partida; hasta 20 salas por día.
CR de vuelta en la ruleta+100 (12,0 %) · +500 (1,0 %)Premios de la tabla de abajo; en promedio vuelven 17 CR de cada giro.

Materiales al final de las partidas en red

Cada jugador con cuenta en una sala en red recibe materiales cuando el anfitrión cierra la partida. En Archivo Muerto la partida debe durar 8 min; en los modos versus (Protocolo Estándar, Apagón y Cautiverio), 3 min y tener al menos 2 jugadores humanos. Cuentan hasta 20 salas por día. Las partidas en solitario no dan materiales.

ResultadoGarantizadoTirada extra
Archivo Muerto — escapasteChatarra de metal × 3 · Pólvora × 3 · Tela × 2Piezas de mecanismo 35 % · Reactivo químico 35 % · Acero templado 6 % · nada 24 %
Archivo Muerto — caíste o te quedaste atrásChatarra de metal × 1 · Pólvora × 1sin tirada
Superviviente en un modo versus — escapasteChatarra de metal × 2 · Pólvora × 2 · Tela × 1Piezas de mecanismo 25 % · Reactivo químico 25 % · Acero templado 4 % · nada 46 %
Superviviente en un modo versus — caísteChatarra de metal × 1sin tirada
Asesino — nadie escapóChatarra de metal × 2 · Tela × 1Piezas de mecanismo 20 % · Reactivo químico 20 % · nada 60 %
Asesino — alguien escapóChatarra de metal × 1sin tirada

Precio del giro y tabla completa

Tabla nocturna-v1 — probabilidad de cada premio en un giro sin piedad
PremioCantidadProbabilidad
COMÚN60,0 %
Chatarra de metal× 618,0 %
Pólvora× 615,0 %
Tela× 515,0 %
CR de vuelta100 CR12,0 %
POCO COMÚN28,0 %
Piezas de mecanismo× 310,0 %
Reactivo químico× 310,0 %
Munición .45 (tambor del subfusil)× 503,0 %
Munición .44 (rifle de palanca)× 163,0 %
Bolsa de Plasma× 12,0 %
RARO10,0 %
Acero templado× 24,5 %
Plano: Halden MK4× 11,5 %
HALDEN MK4× 11,5 %
Desfibrilador RAL× 11,5 %
CR de vuelta500 CR1,0 %
ÉPICO2,0 %
Plano de arma de fuegoSUBFUSIL DE TAMBOR o RIFLE DE PALANCA: siempre sale el plano que todavía no tienes. Cada plano: 1,0 % mientras no tengas ninguno; el que falta: 2,0 %. Con los dos, se convierte en Acero templado × 3.× 12,0 %
Total100,0 %

Piedad, duplicados y límites

  1. Raro garantizado: en el 10.º giro seguido sin raro ni épico, el sorteo se hace solo entre raros y épicos, en la proporción de la propia tabla; en ese giro, 83,3 % de raro y 16,7 % de épico.
  2. Épico garantizado: en el 50.º giro seguido sin épico, el sorteo se hace solo entre los épicos.
  3. Después de un épico, los dos contadores vuelven a cero; después de un raro, se reinicia el de raro y el de épico sigue contando. La tienda muestra los dos contadores.
  4. Duplicados: si sale el Plano: Halden MK4 y ya lo tienes, recibes Piezas de mecanismo × 3 en su lugar. El plano de arma de fuego siempre es el que te falta; solo cuando ya tienes los dos se convierte en Acero templado × 3.
  5. La munición por encima del límite de la cuenta (400 cartuchos .45 y 120 cartuchos .44) se convierte en Chatarra de metal × 1 por cada 25 cartuchos de más.
  6. Lotes de 5 o 10 giros: cada giro se sortea en orden y la piedad avanza giro a giro, así que cualquier giro del lote puede ser el garantizado.
  7. Límites: hasta 100 giros por cuenta por día (UTC) y un pedido cada 1,5 s.
  8. El resultado se sortea en el servidor antes de la animación: la cinta de la ruleta solo muestra un premio que ya está guardado en tu cuenta. El sorteo usa el generador aleatorio criptográfico del servidor, con rechazo para no favorecer ningún número.
  9. Cada giro genera un recibo con el número sorteado (de 0 a 9999), la versión y el hash de la tabla y una prueba SHA-256; tus últimos giros quedan en el historial de la tienda.
  10. La probabilidad es la misma para todos: comprar más créditos no cambia la tabla ni la piedad.
  11. Girar requiere una cuenta y confirmar que tienes 18 años o más. Sin cuenta, la tienda muestra esta tabla, pero no sortea nada.

Mesa de trabajo: recetas y desmontaje

La mesa de trabajo convierte materiales en munición, bengalas, medicinas y armas de fuego. Aquí nada es aleatorio: cada receta dice exactamente qué entra y qué sale.

ResultadoMaterialesTarifaTiempoRequiere
Acero templado × 1Chatarra de metal × 8 · Piezas de mecanismo × 250 CRal instante—
Munición .45 (tambor del subfusil) × 50Chatarra de metal × 3 · Pólvora × 2gratisal instantePlano: subfusil de tambor
Munición .44 (rifle de palanca) × 8Chatarra de metal × 1 · Pólvora × 1gratisal instantePlano: rifle de palanca
Munición de 9 mm (pistola de servicio) × 10Chatarra de metal × 1 · Pólvora × 1gratisal instantePlano: pistola de servicio
SUBFUSIL DE TAMBOR × 1Acero templado × 3 · Piezas de mecanismo × 6 · Chatarra de metal × 12 · Tela × 2800 CR20 minPlano: subfusil de tambor · una por cuenta
RIFLE DE PALANCA × 1Acero templado × 2 · Piezas de mecanismo × 4 · Chatarra de metal × 10 · Tela × 2600 CR15 minPlano: rifle de palanca · una por cuenta
Plano: pistola de servicio × 1Piezas de mecanismo × 3 · Chatarra de metal × 4100 CRal instanteuna por cuenta
PISTOLA DE SERVICIO × 1Acero templado × 1 · Piezas de mecanismo × 3 · Chatarra de metal × 6 · Tela × 1300 CR8 minPlano: pistola de servicio · una por cuenta
BENGALA × 2Pólvora × 1 · Reactivo químico × 1gratisal instante—
Granada de fragmentación × 1Pólvora × 2 · Chatarra de metal × 2 · Piezas de mecanismo × 1gratisal instante—
Granada aturdidora × 1Pólvora × 1 · Reactivo químico × 1 · Chatarra de metal × 1gratisal instante—
Granada de humo × 1Reactivo químico × 1 · Pólvora × 1 · Tela × 1gratisal instante—
BOTIQUÍN × 1Tela × 2 · Reactivo químico × 1gratisal instante—
ADRENALINA × 1Reactivo químico × 2 · Tela × 1gratisal instante—
Compresa Plegable × 1Tela × 1gratisal instante—
Gasa Comprimida × 1Tela × 2 · Reactivo químico × 1gratisal instante—
Bolsa de Plasma × 1Reactivo químico × 3 · Tela × 1gratisal instante—
HALDEN MK4 × 1Tela × 3 · Reactivo químico × 260 CRal instantePlano: Halden MK4
  • El Acero templado se puede forjar con Chatarra de metal × 8 y Piezas de mecanismo × 2 (50 CR): el material raro nunca depende solo de la ruleta.
  • Cada receta de munición rinde una carga completa: 50 cartuchos para el subfusil de tambor y 8 para el rifle de palanca.
  • Las armas de fuego tardan en montarse según el reloj del servidor, y no hay forma de pagar para acelerar.

Desmontar

Los objetos que no quieres pueden convertirse en material. El rendimiento es por unidad:

ObjetoRinde
Munición .45 (tambor del subfusil) — cada 25 cartuchosChatarra de metal × 1
Munición .44 (rifle de palanca) — cada 25 cartuchosChatarra de metal × 1
BENGALAPólvora × 1
BOTIQUÍNTela × 1
ADRENALINAReactivo químico × 1
Compresa PlegableTela × 1
Bolsa de PlasmaReactivo químico × 2 · Tela × 1
Gasa ComprimidaTela × 1
Desfibrilador RALReactivo químico × 2 · Tela × 2 · Piezas de mecanismo × 1
HALDEN MK4Reactivo químico × 2 · Tela × 2 · Piezas de mecanismo × 1
Munición de 9 mm (pistola de servicio) — cada 25 cartuchosChatarra de metal × 1
Granada de fragmentaciónPólvora × 1
Granada aturdidoraReactivo químico × 1
Granada de humoTela × 1

Las armas de fuego, los planos y los materiales no se desmontan.

Qué se pierde y qué se conserva

  • Permanentes: el SUBFUSIL DE TAMBOR, el RIFLE DE PALANCA, la PISTOLA DE SERVICIO, los planos y el arma blanca elegida. Morir nunca te quita ninguno.
  • Llevados a la partida: hasta 100 cartuchos .45, 24 cartuchos .44, 30 cartuchos 9 mm, 2 bengalas y 1 de cada arrojadizo (Granada de fragmentación, Granada aturdidora, Granada de humo). Salen del inventario cuando empieza la partida.
  • Si escapas, lo que sobra vuelve al inventario (nunca más de lo que llevaste). Si mueres del todo o te quedas atrás, pierdes lo que llevaste.
  • Una sala abandonada sin resultado durante 3 horas devuelve la munición, las bengalas y los arrojadizos completos.
  • Los consumibles médicos equipados se siguen perdiendo al morir, como siempre.

Las armas de fuego solo valen en Archivo Muerto, el modo cooperativo: allí el arma fabricada es el arma inicial y las armas del mapa siguen en el suelo para recoger. En los modos versus nada de esto entra en la partida.

Mira los modos de juego

Horror Intense es un juego para mayores de 16 años. La ruleta usa créditos que se pueden comprar con dinero y exige tener 18 años o más: antes del primer giro, cada cuenta confirma su edad.

Los créditos y los objetos no tienen valor fuera del juego: no se pueden convertir en dinero, retirar, vender ni transferir a otra cuenta.

Las probabilidades de arriba son las vigentes: tabla nocturna-v1, actualizada el 25 de septiembre de 2026. Si la tabla cambia, esta página cambia con ella, con una versión y un hash nuevos.

Los créditos se venden en paquetes en la tienda del juego, con el pago procesado por Stripe; el precio de cada paquete aparece en la página de pago.

Las compras hechas por internet se pueden cancelar en un plazo de 7 días (derecho de arrepentimiento, artículo 49 del Código de Defensa del Consumidor de Brasil) mientras los créditos del paquete no se hayan usado. Los objetos ya sorteados o fabricados no se reembolsan. Si un pago se reembolsa o se disputa, los créditos del paquete se descuentan del saldo, y las cuentas con reembolsos repetidos dejan de poder comprar.

Reembolsos, dudas y errores: escribe a joselitosemnocao45@gmail.com. Las reglas generales están en los Términos de Uso.

Actualizado el 25 de septiembre de 2026 · tabla nocturna-v1

SOLO O EN EQUIPO

Crea una sala. Envía el código. Sobrevivan juntos.

ENTRAR AL VESTÍBULO