RULETA DE SUMINISTROS · TRANSPARENCIA
Probabilidades de la ruleta, mesa de trabajo y créditos
La misma tabla con la que sortea el servidor, generada desde el propio código del juego: cada probabilidad, la piedad, las recetas de la mesa de trabajo, qué se pierde al morir y cómo conseguirlo todo sin pagar.
Cómo ganar CR sin pagar
CR (créditos) es la única moneda del juego y vale lo mismo si lo ganas jugando o lo compras. Pagar nunca es obligatorio: todo premio de la ruleta y toda receta de la mesa de trabajo también se consiguen jugando; los materiales caen al final de las partidas en red y el acero templado se puede forjar en la mesa.
| Fuente | CR | Cuándo |
|---|---|---|
| Fin de cualquier partida | +140 si escapas · +45 si caes | Todos los modos; como máximo una recompensa cada 60 s y 20 partidas recompensadas por día. |
| Primera victoria del día | +200 | La primera partida del día (UTC) en la que escapas, con cuenta. |
| Bono de Archivo Muerto | +12 por estación completada (hasta 13) + 60 si escapas · hasta 216 | Salas en red con al menos 8 min de partida; hasta 20 salas por día. |
| CR de vuelta en la ruleta | +100 (12,0 %) · +500 (1,0 %) | Premios de la tabla de abajo; en promedio vuelven 17 CR de cada giro. |
Materiales al final de las partidas en red
Cada jugador con cuenta en una sala en red recibe materiales cuando el anfitrión cierra la partida. En Archivo Muerto la partida debe durar 8 min; en los modos versus (Protocolo Estándar, Apagón y Cautiverio), 3 min y tener al menos 2 jugadores humanos. Cuentan hasta 20 salas por día. Las partidas en solitario no dan materiales.
| Resultado | Garantizado | Tirada extra |
|---|---|---|
| Archivo Muerto — escapaste | Chatarra de metal × 3 · Pólvora × 3 · Tela × 2 | Piezas de mecanismo 35 % · Reactivo químico 35 % · Acero templado 6 % · nada 24 % |
| Archivo Muerto — caíste o te quedaste atrás | Chatarra de metal × 1 · Pólvora × 1 | sin tirada |
| Superviviente en un modo versus — escapaste | Chatarra de metal × 2 · Pólvora × 2 · Tela × 1 | Piezas de mecanismo 25 % · Reactivo químico 25 % · Acero templado 4 % · nada 46 % |
| Superviviente en un modo versus — caíste | Chatarra de metal × 1 | sin tirada |
| Asesino — nadie escapó | Chatarra de metal × 2 · Tela × 1 | Piezas de mecanismo 20 % · Reactivo químico 20 % · nada 60 % |
| Asesino — alguien escapó | Chatarra de metal × 1 | sin tirada |
Precio del giro y tabla completa
| Premio | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| COMÚN | 60,0 % | |
| × 6 | 18,0 % | |
| × 6 | 15,0 % | |
| × 5 | 15,0 % | |
| 100 CR | 12,0 % | |
| POCO COMÚN | 28,0 % | |
| × 3 | 10,0 % | |
| × 3 | 10,0 % | |
| × 50 | 3,0 % | |
| × 16 | 3,0 % | |
| × 1 | 2,0 % | |
| RARO | 10,0 % | |
| × 2 | 4,5 % | |
| × 1 | 1,5 % | |
| × 1 | 1,5 % | |
| × 1 | 1,5 % | |
| 500 CR | 1,0 % | |
| ÉPICO | 2,0 % | |
| × 1 | 2,0 % | |
| Total | 100,0 % | |
Piedad, duplicados y límites
- Raro garantizado: en el 10.º giro seguido sin raro ni épico, el sorteo se hace solo entre raros y épicos, en la proporción de la propia tabla; en ese giro, 83,3 % de raro y 16,7 % de épico.
- Épico garantizado: en el 50.º giro seguido sin épico, el sorteo se hace solo entre los épicos.
- Después de un épico, los dos contadores vuelven a cero; después de un raro, se reinicia el de raro y el de épico sigue contando. La tienda muestra los dos contadores.
- Duplicados: si sale el Plano: Halden MK4 y ya lo tienes, recibes Piezas de mecanismo × 3 en su lugar. El plano de arma de fuego siempre es el que te falta; solo cuando ya tienes los dos se convierte en Acero templado × 3.
- La munición por encima del límite de la cuenta (400 cartuchos .45 y 120 cartuchos .44) se convierte en Chatarra de metal × 1 por cada 25 cartuchos de más.
- Lotes de 5 o 10 giros: cada giro se sortea en orden y la piedad avanza giro a giro, así que cualquier giro del lote puede ser el garantizado.
- Límites: hasta 100 giros por cuenta por día (UTC) y un pedido cada 1,5 s.
- El resultado se sortea en el servidor antes de la animación: la cinta de la ruleta solo muestra un premio que ya está guardado en tu cuenta. El sorteo usa el generador aleatorio criptográfico del servidor, con rechazo para no favorecer ningún número.
- Cada giro genera un recibo con el número sorteado (de 0 a 9999), la versión y el hash de la tabla y una prueba SHA-256; tus últimos giros quedan en el historial de la tienda.
- La probabilidad es la misma para todos: comprar más créditos no cambia la tabla ni la piedad.
- Girar requiere una cuenta y confirmar que tienes 18 años o más. Sin cuenta, la tienda muestra esta tabla, pero no sortea nada.
Mesa de trabajo: recetas y desmontaje
La mesa de trabajo convierte materiales en munición, bengalas, medicinas y armas de fuego. Aquí nada es aleatorio: cada receta dice exactamente qué entra y qué sale.
| Resultado | Materiales | Tarifa | Tiempo | Requiere |
|---|---|---|---|---|
| Acero templado × 1 | Chatarra de metal × 8 · Piezas de mecanismo × 2 | 50 CR | al instante | — |
| Munición .45 (tambor del subfusil) × 50 | Chatarra de metal × 3 · Pólvora × 2 | gratis | al instante | Plano: subfusil de tambor |
| Munición .44 (rifle de palanca) × 8 | Chatarra de metal × 1 · Pólvora × 1 | gratis | al instante | Plano: rifle de palanca |
| Munición de 9 mm (pistola de servicio) × 10 | Chatarra de metal × 1 · Pólvora × 1 | gratis | al instante | Plano: pistola de servicio |
| SUBFUSIL DE TAMBOR × 1 | Acero templado × 3 · Piezas de mecanismo × 6 · Chatarra de metal × 12 · Tela × 2 | 800 CR | 20 min | Plano: subfusil de tambor · una por cuenta |
| RIFLE DE PALANCA × 1 | Acero templado × 2 · Piezas de mecanismo × 4 · Chatarra de metal × 10 · Tela × 2 | 600 CR | 15 min | Plano: rifle de palanca · una por cuenta |
| Plano: pistola de servicio × 1 | Piezas de mecanismo × 3 · Chatarra de metal × 4 | 100 CR | al instante | una por cuenta |
| PISTOLA DE SERVICIO × 1 | Acero templado × 1 · Piezas de mecanismo × 3 · Chatarra de metal × 6 · Tela × 1 | 300 CR | 8 min | Plano: pistola de servicio · una por cuenta |
| BENGALA × 2 | Pólvora × 1 · Reactivo químico × 1 | gratis | al instante | — |
| Granada de fragmentación × 1 | Pólvora × 2 · Chatarra de metal × 2 · Piezas de mecanismo × 1 | gratis | al instante | — |
| Granada aturdidora × 1 | Pólvora × 1 · Reactivo químico × 1 · Chatarra de metal × 1 | gratis | al instante | — |
| Granada de humo × 1 | Reactivo químico × 1 · Pólvora × 1 · Tela × 1 | gratis | al instante | — |
| BOTIQUÍN × 1 | Tela × 2 · Reactivo químico × 1 | gratis | al instante | — |
| ADRENALINA × 1 | Reactivo químico × 2 · Tela × 1 | gratis | al instante | — |
| Compresa Plegable × 1 | Tela × 1 | gratis | al instante | — |
| Gasa Comprimida × 1 | Tela × 2 · Reactivo químico × 1 | gratis | al instante | — |
| Bolsa de Plasma × 1 | Reactivo químico × 3 · Tela × 1 | gratis | al instante | — |
| HALDEN MK4 × 1 | Tela × 3 · Reactivo químico × 2 | 60 CR | al instante | Plano: Halden MK4 |
- El Acero templado se puede forjar con Chatarra de metal × 8 y Piezas de mecanismo × 2 (50 CR): el material raro nunca depende solo de la ruleta.
- Cada receta de munición rinde una carga completa: 50 cartuchos para el subfusil de tambor y 8 para el rifle de palanca.
- Las armas de fuego tardan en montarse según el reloj del servidor, y no hay forma de pagar para acelerar.
Desmontar
Los objetos que no quieres pueden convertirse en material. El rendimiento es por unidad:
| Objeto | Rinde |
|---|---|
| Munición .45 (tambor del subfusil) — cada 25 cartuchos | Chatarra de metal × 1 |
| Munición .44 (rifle de palanca) — cada 25 cartuchos | Chatarra de metal × 1 |
| BENGALA | Pólvora × 1 |
| BOTIQUÍN | Tela × 1 |
| ADRENALINA | Reactivo químico × 1 |
| Compresa Plegable | Tela × 1 |
| Bolsa de Plasma | Reactivo químico × 2 · Tela × 1 |
| Gasa Comprimida | Tela × 1 |
| Desfibrilador RAL | Reactivo químico × 2 · Tela × 2 · Piezas de mecanismo × 1 |
| HALDEN MK4 | Reactivo químico × 2 · Tela × 2 · Piezas de mecanismo × 1 |
| Munición de 9 mm (pistola de servicio) — cada 25 cartuchos | Chatarra de metal × 1 |
| Granada de fragmentación | Pólvora × 1 |
| Granada aturdidora | Reactivo químico × 1 |
| Granada de humo | Tela × 1 |
Las armas de fuego, los planos y los materiales no se desmontan.
Qué se pierde y qué se conserva
- Permanentes: el SUBFUSIL DE TAMBOR, el RIFLE DE PALANCA, la PISTOLA DE SERVICIO, los planos y el arma blanca elegida. Morir nunca te quita ninguno.
- Llevados a la partida: hasta 100 cartuchos .45, 24 cartuchos .44, 30 cartuchos 9 mm, 2 bengalas y 1 de cada arrojadizo (Granada de fragmentación, Granada aturdidora, Granada de humo). Salen del inventario cuando empieza la partida.
- Si escapas, lo que sobra vuelve al inventario (nunca más de lo que llevaste). Si mueres del todo o te quedas atrás, pierdes lo que llevaste.
- Una sala abandonada sin resultado durante 3 horas devuelve la munición, las bengalas y los arrojadizos completos.
- Los consumibles médicos equipados se siguen perdiendo al morir, como siempre.
Las armas de fuego solo valen en Archivo Muerto, el modo cooperativo: allí el arma fabricada es el arma inicial y las armas del mapa siguen en el suelo para recoger. En los modos versus nada de esto entra en la partida.
Nota legal y reembolsos
Horror Intense es un juego para mayores de 16 años. La ruleta usa créditos que se pueden comprar con dinero y exige tener 18 años o más: antes del primer giro, cada cuenta confirma su edad.
Los créditos y los objetos no tienen valor fuera del juego: no se pueden convertir en dinero, retirar, vender ni transferir a otra cuenta.
Las probabilidades de arriba son las vigentes: tabla nocturna-v1, actualizada el 25 de septiembre de 2026. Si la tabla cambia, esta página cambia con ella, con una versión y un hash nuevos.
Los créditos se venden en paquetes en la tienda del juego, con el pago procesado por Stripe; el precio de cada paquete aparece en la página de pago.
Las compras hechas por internet se pueden cancelar en un plazo de 7 días (derecho de arrepentimiento, artículo 49 del Código de Defensa del Consumidor de Brasil) mientras los créditos del paquete no se hayan usado. Los objetos ya sorteados o fabricados no se reembolsan. Si un pago se reembolsa o se disputa, los créditos del paquete se descuentan del saldo, y las cuentas con reembolsos repetidos dejan de poder comprar.
Reembolsos, dudas y errores: escribe a joselitosemnocao45@gmail.com. Las reglas generales están en los Términos de Uso.
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