Saltar al contenido

CRÉDITOS · LICENCIAS

Créditos y licencias

Horror Intense se dibuja en 2D a partir de modelos 3D, sonidos y tipografías de otros artistas. Aquí está cada obra, quién la hizo, su licencia y qué cambiamos.

Los modelos 3D se renderizaron en hojas de sprites isométricas con las herramientas del proyecto. El juego publica solo esas imágenes: ningún archivo 3D original se redistribuye.

Las obras en CC BY 4.0 piden título, autor, fuente, licencia y la indicación de los cambios — cada tarjeta trae los cinco. CC0, las licencias de tienda y la Licencia Estándar de Sketchfab no exigen crédito; lo damos igual.

Los nombres de productos y marcas en los títulos originales pertenecen a sus dueños y solo identifican la obra. Los modelos con la cláusula NoAI de Sketchfab, y los renders hechos con ellos, no pueden alimentar IA generativa.

Los elementos marcados «por confirmar» llegaron al proyecto sin licencia por escrito; estamos confirmando su origen con quien los entregó.

¿Eres autor de una de estas obras o viste un error? Escribe al contacto de la Política de Privacidad.

MODO ARCHIVO MUERTO

Criaturas y armas del PvE

Los monstruos, las cobayas y las armas del modo cooperativo contra La Grieta.

Creeping Shadow Creature – Free Horror 3D Model

Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en sprites 2D isométricos. El original no tiene animación: reposo, arrastre, ataque, reacción y muerte se crearon rotando huesos; se quitaron los triángulos que unían las garras a los muslos; se añadió un charco de sangre en la muerte.
Dónde aparece
LA SOMBRA, en el modo ARCHIVO MUERTO

Polyart Zombies with Animations Free Pack

Cambios
Renderizado en sprites 2D isométricos. Los movimientos del paquete se repartieron entre los diez cuerpos (retarget de Biped); el golpe recibido, la muerte y el comer arrodillado son procedurales; se añadió un charco de sangre en la muerte.
Dónde aparece
Las COBAYAS y la COBAYA CORREDORA, en el modo ARCHIVO MUERTO
Nota
Licencia Estándar de Sketchfab: el crédito no es obligatorio, pero va aquí. Su cláusula NoAI prohíbe usar el modelo o estos renders con IA generativa.

CARCAXIS – Retro PSX Monster

Cambios
Renderizado en sprites 2D isométricos; las animaciones sin nombre del archivo (carrera, golpe, muerte y «comer») se identificaron y separaron; se añadió un charco de sangre en la muerte.
Dónde aparece
EL DESOLLADO, en el modo ARCHIVO MUERTO
Nota
Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario.

Void Maw Abomination – Retro PS1 Tentacle Monster

Cambios
Renderizado en sprites 2D isométricos; su caminar es la animación de espera con balanceo procedural; golpe recibido procedural; se añadió un charco de sangre en la muerte.
Dónde aparece
LA FAUCE, en el modo ARCHIVO MUERTO
Nota
Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario. En la tienda, el producto se llama «Void Law Abomination – Retro PS1 Tentacle Monster».

Ocevaris, Abyssal Maw Serpent / Dragon – Retro PSX Monster

Cambios
Renderizado en sprites 2D isométricos; el cuerpo se reposicionó con IK de curva para reptar por el suelo; la mandíbula viene de la animación de mordida original.
Dónde aparece
LA SIERPE, en el modo ARCHIVO MUERTO
Nota
Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario.

DEEPMAW – Retro PSX Monster

Cambios
Renderizado en sprites 2D isométricos; el cuerpo se reposicionó con IK de curva para salir de un túnel; solo la boca viene de la animación de mordida original; se añadió un agujero de tierra.
Dónde aparece
EL EXCAVADOR, en el modo ARCHIVO MUERTO
Nota
Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario.

Thalorak – Abyssal Retro PSX Monster

Cambios
Animaciones originales (espera, caminar, persecución, ataques, alerta, reacción y muerte) renderizadas en sprites 2D isométricos; se añadió un charco de sangre en la muerte.
Dónde aparece
ESPÉCIMEN CERO, el jefe, en el modo ARCHIVO MUERTO
Nota
Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario.

Retro PX1: Dual Firearms Pack (“Guns Era’s asset pack”: Thompson, Winchester)

Cambios
Renderizado en sprites 2D isométricos (4 direcciones, retroceso y recarga animando el tambor y la palanca), pickup de suelo con sombra e ícono lateral; texturas reenlazadas por nombre.
Dónde aparece
SUBFUSIL DE TAMBOR y RIFLE DE PALANCA, en el modo ARCHIVO MUERTO
Nota
Paquete comprado. Thompson y Winchester son marcas de sus fabricantes y aparecen solo aquí, como nombre de los modelos; en el juego las armas tienen nombres genéricos.

Retro / PSX-like Horror Melee Weapons Pack

Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Las 12 mallas (6 armas, limpias y ensangrentadas) renderizadas en sprites 2D: pickups isométricos, íconos de inventario y vista lateral en la mano. Mallas sin editar; machete escalado 1,4×; en las versiones ensangrentadas, la sangre de la textura se saturó y oscureció para leerse a tamaño de juego.
Dónde aparece
Las seis armas cuerpo a cuerpo del modo ARCHIVO MUERTO: cuchillo, cuchilla, machete, bate, martillo y hacha

Pistola, granadas, bengala y botiquín procedurales

Autor
Horror Intense
Licencia
Obra original del proyecto
Fuente
por confirmar
Cambios
Modelados en three.js con las herramientas del proyecto (sin assets de terceros ni marca) y renderizados en sprites 2D isométricos: 8 direcciones en la mano, vuelo girando, suelo con sombra e íconos.
Dónde aparece
La PISTOLA, las granadas, la bengala y el botiquín en la mano, en el modo ARCHIVO MUERTO

ELENCO

Asesinos y supervivientes

Los modelos detrás de cada personaje jugable.

Criatura pálida (archivo de origen no identificado)

Autor
por confirmar
Licencia
Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
Fuente
por confirmar
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
Dónde aparece
El Pálido, en el elenco de asesinos
Por confirmar
Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.

Blackhorn of the Shattered Peaks – Retro PS1 Low-Poly Horror Enemy

Licencia
Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
Dónde aparece
Blackhorn, en el elenco de asesinos
Por confirmar
Identificado por el nombre del archivo de origen, que coincide con este producto de la tienda. Compra y licencia por confirmar.

Blood Juggernaut – PS1 Style Boss Monster

Licencia
Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
Dónde aparece
El Juggernaut, en el elenco de asesinos
Por confirmar
Identificado por el nombre del archivo de origen, que coincide con este producto de la tienda. Compra y licencia por confirmar.

Modelo del Emboscador (archivo de origen sin autoría)

Autor
por confirmar
Licencia
Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
Fuente
por confirmar
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
Dónde aparece
El Emboscador, en el elenco de asesinos
Por confirmar
Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.

Ghost Girl Animated

Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
Dónde aparece
La Chica, en el elenco de asesinos

Decraniated (Low Poly Retro Pixel)

Autor
KallMor
Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). El modelo solo aporta la pose base; reposo, caminar y ataque son animación procedural de los huesos.
Dónde aparece
La Decraneada, en el elenco de asesinos

Low Poly PS1 Horror Killer

Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural.
Dónde aparece
El Enmascarado, en el elenco de asesinos

leatherface animated

Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La caminata viene de la animación original; reposo y ataque se hicieron rotando huesos. El personaje fue renombrado y no usa el nombre del título.
Dónde aparece
El Matarife, en el elenco de asesinos

DARK DEATH

Autor
3DMAN
Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones), con animaciones de reposo, caminar y ataque hechas por nosotros.
Dónde aparece
El Segador, en el elenco de asesinos

Goose

Autor
nodoxi
Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural.
Dónde aparece
El Rastreador, en el elenco de asesinos

Necromorph Horror Creature - Dead Space Inspired

Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural. Malla simplificada. El personaje fue renombrado y no usa los nombres del título.
Dónde aparece
El Recosido, en el elenco de asesinos

Horror Creature Character

Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural.
Dónde aparece
La Multitud, en el elenco de asesinos

Imbunche

Autor
por confirmar
Licencia
Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
Fuente
por confirmar
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones) con las animaciones del propio modelo.
Dónde aparece
El Imbunche, en el elenco de asesinos
Por confirmar
Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.

PSX Character Pack – 10 PSX Retro Characters

Autor
por confirmar
Licencia
Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
Fuente
por confirmar
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). En el modo ARCHIVO MUERTO se renderiza de nuevo sosteniendo las armas: reposo y caminar vienen de las animaciones del paquete; disparo, recarga y golpe son poses nuestras por cinemática inversa.
Dónde aparece
Bianca Leal, Rafael Costa, Camila Duarte, Diego Freitas, Sofia Ramos, Bruno Siqueira, Helena Prado, Ícaro Mendes, Nina Barros, Otávio Lima, en el elenco de supervivientes
Por confirmar
Reenviado por su dueño como paquete de itch.io, sin licencia por escrito. Autor, página de la tienda y licencia por confirmar.

Low Poly Girl

Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones) con las animaciones de reposo y caminar del propio modelo.
Dónde aparece
Alice Varela, en el elenco de supervivientes

Lady In Black Dress

Autor
aribb
Licencia
CC BY-NC 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones); reposo y caminar hechos con FK procedural sobre el rig del modelo.
Dónde aparece
Morgana Reis, en el elenco de supervivientes

Miraj

Autor
kkso199
Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural.
Dónde aparece
Miraj Alves, en el elenco de supervivientes

Low Poly Fox Mulder XFiles PS1 Style

Autor
BitHack
Licencia
CC BY 4.0
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural. El personaje tiene nombre propio en el juego.
Dónde aparece
Fábio Moura, en el elenco de supervivientes

Male Character PS1-Style

Autor
vinrax
Cambios
Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones); el rig de 33 huesos se animó con FK procedural.
Dónde aparece
Caio Teixeira, en el elenco de supervivientes
Nota
Licencia Estándar de Sketchfab: el crédito no es obligatorio, pero va aquí. El modelo no se redistribuye.

ESCENARIO

Armas, vehículos y escenario

La escopeta, los autos y los objetos repartidos por los mapas.

Sawed-Off Dirty / Double Barrel

Autor
HenRi
Licencia
CC BY 4.0
Cambios
La animación de recarga del modelo se renderizó en una hoja de sprites 2D (4 direcciones × 6 cuadros); los íconos de inventario del modo ARCHIVO MUERTO salen de la misma arma.
Dónde aparece
La escopeta recortada

LowPoly Cars (Realistic Car Pack)

Cambios
Siete mallas renderizadas en hojas de sprites 2D isométricas con las herramientas del proyecto.
Dónde aparece
Los autos repartidos por los mapas

KayKit – Spooktober Seasonal Pack

Cambios
Modelos renderizados en sprites 2D isométricos con las herramientas del proyecto.
Dónde aparece
Lápidas, calabazas, cercas, faroles y árboles del cementerio

SONIDO

Audio

Grabaciones editadas y mezcladas en capas en las voces de los asesinos, los efectos y la música.

80 CC0 creature SFX

Autor
rubberduck
Cambios
Gruñidos y respiraciones recortados, filtrados y mezclados en capas con otras grabaciones.
Dónde aparece
Presencia, ataques y ejecuciones de los asesinos

80 CC0 creature SFX #2

Autor
rubberduck
Cambios
Gruñidos y respiraciones recortados, filtrados y mezclados en capas con otras grabaciones.
Dónde aparece
Voces de los asesinos y efectos de las cinemáticas

Impact Sounds

Autor
Kenney
Fuente
kenney.nl
Cambios
Grabaciones de golpe, tela, madera, lata y pestillo editadas y mezcladas con capas tonales propias.
Dónde aparece
Tareas, cinemáticas y menús

Chainsaw

Autor
forfie
Cambios
Motor, aceleración y corte tomados de la vista previa MP3 pública y editados.
Dónde aparece
La motosierra del Matarife

Horror Sound Possessed 1 (Threatening Vol. 001) · Monster Horror Orchestra Warning · Scream Horror SFX · Okiku Well Horror · Tense Paranormal Horror

Autor
por confirmar
Licencia
Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
Fuente
por confirmar
Cambios
Fragmentos recortados y mezclados en capas en las voces de los asesinos, el pozo y la textura de persecución.
Dónde aparece
Presencia de los asesinos, persecuciones y sustos
Por confirmar
Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.

Dark Horror Ambient · Dark Ambient Horror 2 · Heartbeat

Autor
por confirmar
Licencia
Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
Fuente
por confirmar
Cambios
Pistas sin cambios; el latido se recortó a un doble latido y se acortó sin cambiar el tono.
Dónde aparece
Música de los mapas y el latido del terror
Por confirmar
Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.

TIPOGRAFÍA

Tipografías

Todas de la biblioteca Google Fonts, bajo la SIL Open Font License.

Geist · Geist Mono

Autor
Vercel
Cambios
Sin cambios; los archivos de la fuente se sirven desde el propio sitio.
Dónde aparece
Texto de interfaz y números

Cormorant Garamond

Autor
Christian Thalmann (Catharsis Fonts)
Cambios
Sin cambios; los archivos de la fuente se sirven desde el propio sitio.
Dónde aparece
Títulos góticos

IM Fell English

Autor
Igino Marini
Cambios
Sin cambios; los archivos de la fuente se sirven desde el propio sitio.
Dónde aparece
Textos de archivo y de impreso antiguo

Barlow Condensed

Autor
Jeremy Tribby
Cambios
Sin cambios; los archivos de la fuente se sirven desde el propio sitio.
Dónde aparece
Rótulos del HUD y del sitio

SOLO O EN EQUIPO

Crea una sala. Envía el código. Sobrevivan juntos.

ENTRAR AL VESTÍBULO