CRÉDITOS · LICENCIAS
Créditos y licencias
Horror Intense se dibuja en 2D a partir de modelos 3D, sonidos y tipografías de otros artistas. Aquí está cada obra, quién la hizo, su licencia y qué cambiamos.
Los modelos 3D se renderizaron en hojas de sprites isométricas con las herramientas del proyecto. El juego publica solo esas imágenes: ningún archivo 3D original se redistribuye.
Las obras en CC BY 4.0 piden título, autor, fuente, licencia y la indicación de los cambios — cada tarjeta trae los cinco. CC0, las licencias de tienda y la Licencia Estándar de Sketchfab no exigen crédito; lo damos igual.
Los nombres de productos y marcas en los títulos originales pertenecen a sus dueños y solo identifican la obra. Los modelos con la cláusula NoAI de Sketchfab, y los renders hechos con ellos, no pueden alimentar IA generativa.
Los elementos marcados «por confirmar» llegaron al proyecto sin licencia por escrito; estamos confirmando su origen con quien los entregó.
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MODO ARCHIVO MUERTO
Criaturas y armas del PvE
Los monstruos, las cobayas y las armas del modo cooperativo contra La Grieta.
Creeping Shadow Creature – Free Horror 3D Model
- Renderizado en sprites 2D isométricos. El original no tiene animación: reposo, arrastre, ataque, reacción y muerte se crearon rotando huesos; se quitaron los triángulos que unían las garras a los muslos; se añadió un charco de sangre en la muerte.
- LA SOMBRA, en el modo ARCHIVO MUERTO
Polyart Zombies with Animations Free Pack
- Renderizado en sprites 2D isométricos. Los movimientos del paquete se repartieron entre los diez cuerpos (retarget de Biped); el golpe recibido, la muerte y el comer arrodillado son procedurales; se añadió un charco de sangre en la muerte.
- Las COBAYAS y la COBAYA CORREDORA, en el modo ARCHIVO MUERTO
- Licencia Estándar de Sketchfab: el crédito no es obligatorio, pero va aquí. Su cláusula NoAI prohíbe usar el modelo o estos renders con IA generativa.
CARCAXIS – Retro PSX Monster
- Renderizado en sprites 2D isométricos; las animaciones sin nombre del archivo (carrera, golpe, muerte y «comer») se identificaron y separaron; se añadió un charco de sangre en la muerte.
- EL DESOLLADO, en el modo ARCHIVO MUERTO
- Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario.
Void Maw Abomination – Retro PS1 Tentacle Monster
- Renderizado en sprites 2D isométricos; su caminar es la animación de espera con balanceo procedural; golpe recibido procedural; se añadió un charco de sangre en la muerte.
- LA FAUCE, en el modo ARCHIVO MUERTO
- Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario. En la tienda, el producto se llama «Void Law Abomination – Retro PS1 Tentacle Monster».
Ocevaris, Abyssal Maw Serpent / Dragon – Retro PSX Monster
- Renderizado en sprites 2D isométricos; el cuerpo se reposicionó con IK de curva para reptar por el suelo; la mandíbula viene de la animación de mordida original.
- LA SIERPE, en el modo ARCHIVO MUERTO
- Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario.
DEEPMAW – Retro PSX Monster
- Renderizado en sprites 2D isométricos; el cuerpo se reposicionó con IK de curva para salir de un túnel; solo la boca viene de la animación de mordida original; se añadió un agujero de tierra.
- EL EXCAVADOR, en el modo ARCHIVO MUERTO
- Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario.
Thalorak – Abyssal Retro PSX Monster
- Animaciones originales (espera, caminar, persecución, ataques, alerta, reacción y muerte) renderizadas en sprites 2D isométricos; se añadió un charco de sangre en la muerte.
- ESPÉCIMEN CERO, el jefe, en el modo ARCHIVO MUERTO
- Comprado en la tienda del autor. Solo publicamos los sprites renderizados; el archivo 3D no se redistribuye. Crédito voluntario.
Retro PX1: Dual Firearms Pack (“Guns Era’s asset pack”: Thompson, Winchester)
- Renderizado en sprites 2D isométricos (4 direcciones, retroceso y recarga animando el tambor y la palanca), pickup de suelo con sombra e ícono lateral; texturas reenlazadas por nombre.
- SUBFUSIL DE TAMBOR y RIFLE DE PALANCA, en el modo ARCHIVO MUERTO
- Paquete comprado. Thompson y Winchester son marcas de sus fabricantes y aparecen solo aquí, como nombre de los modelos; en el juego las armas tienen nombres genéricos.
Retro / PSX-like Horror Melee Weapons Pack
- Las 12 mallas (6 armas, limpias y ensangrentadas) renderizadas en sprites 2D: pickups isométricos, íconos de inventario y vista lateral en la mano. Mallas sin editar; machete escalado 1,4×; en las versiones ensangrentadas, la sangre de la textura se saturó y oscureció para leerse a tamaño de juego.
- Las seis armas cuerpo a cuerpo del modo ARCHIVO MUERTO: cuchillo, cuchilla, machete, bate, martillo y hacha
Pistola, granadas, bengala y botiquín procedurales
- Horror Intense
- Obra original del proyecto
- por confirmar
- Modelados en three.js con las herramientas del proyecto (sin assets de terceros ni marca) y renderizados en sprites 2D isométricos: 8 direcciones en la mano, vuelo girando, suelo con sombra e íconos.
- La PISTOLA, las granadas, la bengala y el botiquín en la mano, en el modo ARCHIVO MUERTO
ELENCO
Asesinos y supervivientes
Los modelos detrás de cada personaje jugable.
Criatura pálida (archivo de origen no identificado)
- por confirmar
- Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
- por confirmar
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
- El Pálido, en el elenco de asesinos
- Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.
Blackhorn of the Shattered Peaks – Retro PS1 Low-Poly Horror Enemy
- Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
- Blackhorn, en el elenco de asesinos
- Identificado por el nombre del archivo de origen, que coincide con este producto de la tienda. Compra y licencia por confirmar.
Blood Juggernaut – PS1 Style Boss Monster
- Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
- El Juggernaut, en el elenco de asesinos
- Identificado por el nombre del archivo de origen, que coincide con este producto de la tienda. Compra y licencia por confirmar.
Modelo del Emboscador (archivo de origen sin autoría)
- por confirmar
- Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
- por confirmar
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
- El Emboscador, en el elenco de asesinos
- Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.
Ghost Girl Animated
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones).
- La Chica, en el elenco de asesinos
Decraniated (Low Poly Retro Pixel)
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). El modelo solo aporta la pose base; reposo, caminar y ataque son animación procedural de los huesos.
- La Decraneada, en el elenco de asesinos
Low Poly PS1 Horror Killer
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural.
- El Enmascarado, en el elenco de asesinos
leatherface animated
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La caminata viene de la animación original; reposo y ataque se hicieron rotando huesos. El personaje fue renombrado y no usa el nombre del título.
- El Matarife, en el elenco de asesinos
DARK DEATH
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones), con animaciones de reposo, caminar y ataque hechas por nosotros.
- El Segador, en el elenco de asesinos
Goose
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural.
- El Rastreador, en el elenco de asesinos
Necromorph Horror Creature - Dead Space Inspired
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural. Malla simplificada. El personaje fue renombrado y no usa los nombres del título.
- El Recosido, en el elenco de asesinos
Horror Creature Character
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural.
- La Multitud, en el elenco de asesinos
Imbunche
- por confirmar
- Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
- por confirmar
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones) con las animaciones del propio modelo.
- El Imbunche, en el elenco de asesinos
- Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.
PSX Character Pack – 10 PSX Retro Characters
- por confirmar
- Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
- por confirmar
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). En el modo ARCHIVO MUERTO se renderiza de nuevo sosteniendo las armas: reposo y caminar vienen de las animaciones del paquete; disparo, recarga y golpe son poses nuestras por cinemática inversa.
- Bianca Leal, Rafael Costa, Camila Duarte, Diego Freitas, Sofia Ramos, Bruno Siqueira, Helena Prado, Ícaro Mendes, Nina Barros, Otávio Lima, en el elenco de supervivientes
- Reenviado por su dueño como paquete de itch.io, sin licencia por escrito. Autor, página de la tienda y licencia por confirmar.
Low Poly Girl
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones) con las animaciones de reposo y caminar del propio modelo.
- Alice Varela, en el elenco de supervivientes
Lady In Black Dress
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones); reposo y caminar hechos con FK procedural sobre el rig del modelo.
- Morgana Reis, en el elenco de supervivientes
Miraj
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural.
- Miraj Alves, en el elenco de supervivientes
Low Poly Fox Mulder XFiles PS1 Style
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones). La malla original no tiene esqueleto: montamos una armadura con pesos automáticos y la animamos de forma procedural. El personaje tiene nombre propio en el juego.
- Fábio Moura, en el elenco de supervivientes
Male Character PS1-Style
- Renderizado en hojas de sprites 2D isométricas (4 direcciones); el rig de 33 huesos se animó con FK procedural.
- Caio Teixeira, en el elenco de supervivientes
- Licencia Estándar de Sketchfab: el crédito no es obligatorio, pero va aquí. El modelo no se redistribuye.
ESCENARIO
Armas, vehículos y escenario
La escopeta, los autos y los objetos repartidos por los mapas.
Sawed-Off Dirty / Double Barrel
- La animación de recarga del modelo se renderizó en una hoja de sprites 2D (4 direcciones × 6 cuadros); los íconos de inventario del modo ARCHIVO MUERTO salen de la misma arma.
- La escopeta recortada
LowPoly Cars (Realistic Car Pack)
- Siete mallas renderizadas en hojas de sprites 2D isométricas con las herramientas del proyecto.
- Los autos repartidos por los mapas
KayKit – Spooktober Seasonal Pack
- Modelos renderizados en sprites 2D isométricos con las herramientas del proyecto.
- Lápidas, calabazas, cercas, faroles y árboles del cementerio
SONIDO
Audio
Grabaciones editadas y mezcladas en capas en las voces de los asesinos, los efectos y la música.
80 CC0 creature SFX
- rubberduck
- Gruñidos y respiraciones recortados, filtrados y mezclados en capas con otras grabaciones.
- Presencia, ataques y ejecuciones de los asesinos
80 CC0 creature SFX #2
- rubberduck
- Gruñidos y respiraciones recortados, filtrados y mezclados en capas con otras grabaciones.
- Voces de los asesinos y efectos de las cinemáticas
Impact Sounds
- Grabaciones de golpe, tela, madera, lata y pestillo editadas y mezcladas con capas tonales propias.
- Tareas, cinemáticas y menús
Chainsaw
- Motor, aceleración y corte tomados de la vista previa MP3 pública y editados.
- La motosierra del Matarife
Horror Sound Possessed 1 (Threatening Vol. 001) · Monster Horror Orchestra Warning · Scream Horror SFX · Okiku Well Horror · Tense Paranormal Horror
- por confirmar
- Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
- por confirmar
- Fragmentos recortados y mezclados en capas en las voces de los asesinos, el pozo y la textura de persecución.
- Presencia de los asesinos, persecuciones y sustos
- Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.
Dark Horror Ambient · Dark Ambient Horror 2 · Heartbeat
- por confirmar
- Entregado al proyecto (licencia por confirmar)
- por confirmar
- Pistas sin cambios; el latido se recortó a un doble latido y se acortó sin cambiar el tono.
- Música de los mapas y el latido del terror
- Entregado al proyecto por su dueño sin licencia por escrito. Origen y licencia por confirmar.
TIPOGRAFÍA
Tipografías
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Geist · Geist Mono
- Sin cambios; los archivos de la fuente se sirven desde el propio sitio.
- Texto de interfaz y números
Cormorant Garamond
- Christian Thalmann (Catharsis Fonts)
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- Títulos góticos
IM Fell English
- Igino Marini
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- Textos de archivo y de impreso antiguo
Barlow Condensed
- Jeremy Tribby
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- Rótulos del HUD y del sitio
SOLO O EN EQUIPO