CRÉDITOS · LICENÇAS
Créditos e licenças
O Horror Intense é desenhado em 2D a partir de modelos 3D, sons e fontes de outros artistas. Aqui está cada obra, quem a fez, a licença e o que mudamos nela.
Os modelos 3D foram renderizados em folhas de sprites isométricas com as ferramentas do projeto. O jogo publica só essas imagens: nenhum arquivo 3D original é redistribuído.
Obras em CC BY 4.0 pedem título, autor, fonte, licença e a indicação das alterações — cada cartão traz os cinco. CC0, licenças de loja e a Licença Padrão do Sketchfab não exigem crédito; damos mesmo assim.
Nomes de produtos e marcas que aparecem nos títulos originais pertencem aos seus donos e servem só para identificar a obra. Os modelos com a cláusula NoAI do Sketchfab, e os renders feitos deles, não podem alimentar IA generativa.
Itens marcados «a confirmar» chegaram ao projeto sem licença escrita; estamos confirmando a origem com quem os forneceu.
É autor de uma destas obras ou achou um erro? Escreva para o contato da Política de Privacidade.
MODO ARQUIVO MORTO
Criaturas e armas do PvE
Os monstros, as cobaias e as armas do modo cooperativo contra A Fenda.
Creeping Shadow Creature – Free Horror 3D Model
- Renderizado em sprites 2D isométricos. O original não tem animação: parado, rastejar, ataque, reação e morte foram criados por rotação de ossos; triângulos que ligavam as garras às coxas foram removidos; poça de sangue acrescentada na morte.
- O VULTO, no modo ARQUIVO MORTO
Polyart Zombies with Animations Free Pack
- Renderizado em sprites 2D isométricos. Os movimentos do pacote foram redistribuídos entre os dez corpos (retarget de Biped); golpe sofrido, morte e o comer ajoelhado são procedurais; poça de sangue acrescentada na morte.
- As COBAIAS e a COBAIA CORREDORA, no modo ARQUIVO MORTO
- Licença Padrão do Sketchfab: o crédito não é obrigatório, mas fica aqui. A cláusula NoAI proíbe usar o modelo e estes renders em IA generativa.
CARCAXIS – Retro PSX Monster
- Renderizado em sprites 2D isométricos; as animações sem nome do arquivo (corrida, golpe, morte e «comer») foram identificadas e separadas; poça de sangue acrescentada na morte.
- O ESFOLADO, no modo ARQUIVO MORTO
- Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário.
Void Maw Abomination – Retro PS1 Tentacle Monster
- Renderizado em sprites 2D isométricos; o andar é a animação de espera com balanço procedural; golpe sofrido procedural; poça de sangue acrescentada na morte.
- A BOCARRA, no modo ARQUIVO MORTO
- Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário. Na loja, o produto se chama «Void Law Abomination – Retro PS1 Tentacle Monster».
Ocevaris, Abyssal Maw Serpent / Dragon – Retro PSX Monster
- Renderizado em sprites 2D isométricos; o corpo foi reposicionado por IK de curva para rastejar no chão; a mandíbula vem da animação de mordida original.
- A SERPE, no modo ARQUIVO MORTO
- Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário.
DEEPMAW – Retro PSX Monster
- Renderizado em sprites 2D isométricos; o corpo foi reposicionado por IK de curva para sair de um túnel; só a boca vem da animação de mordida original; buraco de terra acrescentado.
- O ESCAVADOR, no modo ARQUIVO MORTO
- Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário.
Thalorak – Abyssal Retro PSX Monster
- Animações originais (espera, andar, perseguição, ataques, alerta, reação e morte) renderizadas em sprites 2D isométricos; poça de sangue acrescentada na morte.
- ESPÉCIME ZERO, o chefe, no modo ARQUIVO MORTO
- Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário.
Retro PX1: Dual Firearms Pack (“Guns Era’s asset pack”: Thompson, Winchester)
- Renderizado em sprites 2D isométricos (4 direções, recuo e recarga animando tambor e alavanca), pickup de chão com sombra e ícone lateral; texturas religadas por nome.
- SUBMETRALHADORA DE TAMBOR e RIFLE DE ALAVANCA, no modo ARQUIVO MORTO
- Pacote comprado. Thompson e Winchester são marcas dos seus fabricantes e aparecem só aqui, como nome dos modelos; no jogo, as armas têm nomes genéricos.
Retro / PSX-like Horror Melee Weapons Pack
- As 12 malhas (6 armas, limpas e ensanguentadas) renderizadas em sprites 2D: pickups isométricos, ícones de inventário e vista lateral na mão. Malhas sem edição; facão escalado 1,4×; nas versões ensanguentadas, o sangue da textura foi saturado e escurecido para ler em tamanho de jogo.
- As seis armas brancas do modo ARQUIVO MORTO: faca, cutelo, facão, taco, martelo e machado
Pistola, granadas, sinalizador e kit médico procedurais
- Horror Intense
- Obra original do projeto
- a confirmar
- Modelados em three.js nas ferramentas do projeto (sem asset de terceiros e sem marca) e renderizados em sprites 2D isométricos: 8 direções na mão, voo girando, chão com sombra e ícones.
- A PISTOLA, as granadas, o sinalizador e o kit na mão, no modo ARQUIVO MORTO
ELENCO
Assassinos e sobreviventes
Os modelos por trás de cada personagem jogável.
Criatura pálida (arquivo de origem não identificado)
- a confirmar
- Entregue ao projeto (licença a confirmar)
- a confirmar
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
- O Pálido, no elenco de assassinos
- Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.
Blackhorn of the Shattered Peaks – Retro PS1 Low-Poly Horror Enemy
- Entregue ao projeto (licença a confirmar)
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
- Blackhorn, no elenco de assassinos
- Identificado pelo nome do arquivo-fonte, que é o deste produto da loja. Compra e licença a confirmar.
Blood Juggernaut – PS1 Style Boss Monster
- Entregue ao projeto (licença a confirmar)
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
- O Juggernaut, no elenco de assassinos
- Identificado pelo nome do arquivo-fonte, que é o deste produto da loja. Compra e licença a confirmar.
Modelo do Tocaieiro (arquivo de origem sem autoria)
- a confirmar
- Entregue ao projeto (licença a confirmar)
- a confirmar
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
- O Tocaieiro, no elenco de assassinos
- Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.
Ghost Girl Animated
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
- A Garota, no elenco de assassinos
Decraniated (Low Poly Retro Pixel)
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). O modelo só dá a pose base; parado, andar e ataque são animação procedural dos ossos.
- A Decraniada, no elenco de assassinos
Low Poly PS1 Horror Killer
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural.
- O Mascarado, no elenco de assassinos
leatherface animated
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A caminhada vem da animação original; parado e ataque foram feitos por rotação de ossos. O personagem foi renomeado e não usa o nome do título.
- O Magarefe, no elenco de assassinos
DARK DEATH
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções), com as animações de parado, andar e ataque feitas por nós.
- O Ceifador, no elenco de assassinos
Goose
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural.
- O Rastejante, no elenco de assassinos
Necromorph Horror Creature - Dead Space Inspired
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural. Malha simplificada. O personagem foi renomeado e não usa nomes do título.
- O Recosturado, no elenco de assassinos
Horror Creature Character
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural.
- A Multidão, no elenco de assassinos
Imbunche
- a confirmar
- Entregue ao projeto (licença a confirmar)
- a confirmar
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções) com as animações do próprio modelo.
- O Imbunche, no elenco de assassinos
- Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.
PSX Character Pack – 10 PSX Retro Characters
- a confirmar
- Entregue ao projeto (licença a confirmar)
- a confirmar
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). No modo ARQUIVO MORTO, renderizado de novo segurando as armas: parado e andar vêm das animações do pacote; tiro, recarga e golpe são poses nossas por cinemática inversa.
- Bianca Leal, Rafael Costa, Camila Duarte, Diego Freitas, Sofia Ramos, Bruno Siqueira, Helena Prado, Ícaro Mendes, Nina Barros, Otávio Lima, no elenco de sobreviventes
- Reenviado pelo dono como pacote do itch.io, sem licença escrita. Autor, página da loja e licença a confirmar.
Low Poly Girl
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções) com as animações de parado e andar do próprio modelo.
- Alice Varela, no elenco de sobreviventes
Lady In Black Dress
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções); parado e andar feitos por FK procedural sobre o rig do modelo.
- Morgana Reis, no elenco de sobreviventes
Miraj
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural.
- Miraj Alves, no elenco de sobreviventes
Low Poly Fox Mulder XFiles PS1 Style
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural. O personagem tem nome próprio no jogo.
- Fábio Moura, no elenco de sobreviventes
Male Character PS1-Style
- Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções); o rig de 33 ossos foi animado por FK procedural.
- Caio Teixeira, no elenco de sobreviventes
- Licença Padrão do Sketchfab: o crédito não é obrigatório, mas fica aqui. O modelo não é redistribuído.
CENÁRIO
Armas, veículos e cenário
A escopeta, os carros e os objetos espalhados pelos mapas.
Sawed-Off Dirty / Double Barrel
- A animação de recarga do modelo foi renderizada numa folha de sprites 2D (4 direções × 6 quadros); os ícones de inventário do modo ARQUIVO MORTO saem da mesma arma.
- A escopeta de cano serrado
LowPoly Cars (Realistic Car Pack)
- Sete malhas renderizadas em folhas de sprites 2D isométricas nas ferramentas do projeto.
- Os carros espalhados pelos mapas
KayKit – Spooktober Seasonal Pack
- Modelos renderizados em sprites 2D isométricos nas ferramentas do projeto.
- Lápides, abóboras, cercas, lampiões e árvores do cemitério
SOM
Áudio
Gravações editadas e mixadas em camadas nas vozes dos assassinos, nos efeitos e nas trilhas.
80 CC0 creature SFX
- rubberduck
- Grunhidos e respirações cortados, filtrados e mixados em camadas com outras gravações.
- Presença, ataques e execuções dos assassinos
80 CC0 creature SFX #2
- rubberduck
- Grunhidos e respirações cortados, filtrados e mixados em camadas com outras gravações.
- Vozes dos assassinos e efeitos das cinemáticas
Impact Sounds
- Gravações de soco, tecido, madeira, lata e trinco editadas e mixadas com camadas tonais próprias.
- Tarefas, cinemáticas e menus
Chainsaw
- Motor, aceleração e corte extraídos da prévia MP3 pública e editados.
- A motosserra do Magarefe
Horror Sound Possessed 1 (Threatening Vol. 001) · Monster Horror Orchestra Warning · Scream Horror SFX · Okiku Well Horror · Tense Paranormal Horror
- a confirmar
- Entregue ao projeto (licença a confirmar)
- a confirmar
- Trechos cortados e mixados em camadas nas vozes dos assassinos, no poço e na textura de perseguição.
- Presença dos assassinos, perseguição e sustos
- Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.
Dark Horror Ambient · Dark Ambient Horror 2 · Heartbeat
- a confirmar
- Entregue ao projeto (licença a confirmar)
- a confirmar
- Trilhas sem alteração; o batimento foi cortado em uma batida dupla e encurtado sem mudar o tom.
- Música dos mapas e o batimento do terror
- Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.
TIPOGRAFIA
Fontes tipográficas
Todas da biblioteca Google Fonts, sob a SIL Open Font License.
Geist · Geist Mono
- Sem alterações; os arquivos da fonte são servidos pelo próprio site.
- Texto de interface e números
Cormorant Garamond
- Christian Thalmann (Catharsis Fonts)
- Sem alterações; os arquivos da fonte são servidos pelo próprio site.
- Títulos góticos
IM Fell English
- Igino Marini
- Sem alterações; os arquivos da fonte são servidos pelo próprio site.
- Textos de arquivo e de impresso antigo
Barlow Condensed
- Jeremy Tribby
- Sem alterações; os arquivos da fonte são servidos pelo próprio site.
- Rótulos do HUD e do site
SOZINHO OU EM EQUIPE