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CRÉDITOS · LICENÇAS

Créditos e licenças

O Horror Intense é desenhado em 2D a partir de modelos 3D, sons e fontes de outros artistas. Aqui está cada obra, quem a fez, a licença e o que mudamos nela.

Os modelos 3D foram renderizados em folhas de sprites isométricas com as ferramentas do projeto. O jogo publica só essas imagens: nenhum arquivo 3D original é redistribuído.

Obras em CC BY 4.0 pedem título, autor, fonte, licença e a indicação das alterações — cada cartão traz os cinco. CC0, licenças de loja e a Licença Padrão do Sketchfab não exigem crédito; damos mesmo assim.

Nomes de produtos e marcas que aparecem nos títulos originais pertencem aos seus donos e servem só para identificar a obra. Os modelos com a cláusula NoAI do Sketchfab, e os renders feitos deles, não podem alimentar IA generativa.

Itens marcados «a confirmar» chegaram ao projeto sem licença escrita; estamos confirmando a origem com quem os forneceu.

É autor de uma destas obras ou achou um erro? Escreva para o contato da Política de Privacidade.

MODO ARQUIVO MORTO

Criaturas e armas do PvE

Os monstros, as cobaias e as armas do modo cooperativo contra A Fenda.

Creeping Shadow Creature – Free Horror 3D Model

Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em sprites 2D isométricos. O original não tem animação: parado, rastejar, ataque, reação e morte foram criados por rotação de ossos; triângulos que ligavam as garras às coxas foram removidos; poça de sangue acrescentada na morte.
Onde aparece
O VULTO, no modo ARQUIVO MORTO

Polyart Zombies with Animations Free Pack

Alterações
Renderizado em sprites 2D isométricos. Os movimentos do pacote foram redistribuídos entre os dez corpos (retarget de Biped); golpe sofrido, morte e o comer ajoelhado são procedurais; poça de sangue acrescentada na morte.
Onde aparece
As COBAIAS e a COBAIA CORREDORA, no modo ARQUIVO MORTO
Observação
Licença Padrão do Sketchfab: o crédito não é obrigatório, mas fica aqui. A cláusula NoAI proíbe usar o modelo e estes renders em IA generativa.

CARCAXIS – Retro PSX Monster

Alterações
Renderizado em sprites 2D isométricos; as animações sem nome do arquivo (corrida, golpe, morte e «comer») foram identificadas e separadas; poça de sangue acrescentada na morte.
Onde aparece
O ESFOLADO, no modo ARQUIVO MORTO
Observação
Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário.

Void Maw Abomination – Retro PS1 Tentacle Monster

Alterações
Renderizado em sprites 2D isométricos; o andar é a animação de espera com balanço procedural; golpe sofrido procedural; poça de sangue acrescentada na morte.
Onde aparece
A BOCARRA, no modo ARQUIVO MORTO
Observação
Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário. Na loja, o produto se chama «Void Law Abomination – Retro PS1 Tentacle Monster».

Ocevaris, Abyssal Maw Serpent / Dragon – Retro PSX Monster

Alterações
Renderizado em sprites 2D isométricos; o corpo foi reposicionado por IK de curva para rastejar no chão; a mandíbula vem da animação de mordida original.
Onde aparece
A SERPE, no modo ARQUIVO MORTO
Observação
Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário.

DEEPMAW – Retro PSX Monster

Alterações
Renderizado em sprites 2D isométricos; o corpo foi reposicionado por IK de curva para sair de um túnel; só a boca vem da animação de mordida original; buraco de terra acrescentado.
Onde aparece
O ESCAVADOR, no modo ARQUIVO MORTO
Observação
Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário.

Thalorak – Abyssal Retro PSX Monster

Alterações
Animações originais (espera, andar, perseguição, ataques, alerta, reação e morte) renderizadas em sprites 2D isométricos; poça de sangue acrescentada na morte.
Onde aparece
ESPÉCIME ZERO, o chefe, no modo ARQUIVO MORTO
Observação
Pacote comprado na loja do autor. Publicamos só os sprites renderizados; o arquivo 3D não é redistribuído. Crédito voluntário.

Retro PX1: Dual Firearms Pack (“Guns Era’s asset pack”: Thompson, Winchester)

Alterações
Renderizado em sprites 2D isométricos (4 direções, recuo e recarga animando tambor e alavanca), pickup de chão com sombra e ícone lateral; texturas religadas por nome.
Onde aparece
SUBMETRALHADORA DE TAMBOR e RIFLE DE ALAVANCA, no modo ARQUIVO MORTO
Observação
Pacote comprado. Thompson e Winchester são marcas dos seus fabricantes e aparecem só aqui, como nome dos modelos; no jogo, as armas têm nomes genéricos.

Retro / PSX-like Horror Melee Weapons Pack

Licença
CC BY 4.0
Alterações
As 12 malhas (6 armas, limpas e ensanguentadas) renderizadas em sprites 2D: pickups isométricos, ícones de inventário e vista lateral na mão. Malhas sem edição; facão escalado 1,4×; nas versões ensanguentadas, o sangue da textura foi saturado e escurecido para ler em tamanho de jogo.
Onde aparece
As seis armas brancas do modo ARQUIVO MORTO: faca, cutelo, facão, taco, martelo e machado

Pistola, granadas, sinalizador e kit médico procedurais

Autor
Horror Intense
Licença
Obra original do projeto
Fonte
a confirmar
Alterações
Modelados em three.js nas ferramentas do projeto (sem asset de terceiros e sem marca) e renderizados em sprites 2D isométricos: 8 direções na mão, voo girando, chão com sombra e ícones.
Onde aparece
A PISTOLA, as granadas, o sinalizador e o kit na mão, no modo ARQUIVO MORTO

ELENCO

Assassinos e sobreviventes

Os modelos por trás de cada personagem jogável.

Criatura pálida (arquivo de origem não identificado)

Autor
a confirmar
Licença
Entregue ao projeto (licença a confirmar)
Fonte
a confirmar
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
Onde aparece
O Pálido, no elenco de assassinos
A confirmar
Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.

Blackhorn of the Shattered Peaks – Retro PS1 Low-Poly Horror Enemy

Licença
Entregue ao projeto (licença a confirmar)
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
Onde aparece
Blackhorn, no elenco de assassinos
A confirmar
Identificado pelo nome do arquivo-fonte, que é o deste produto da loja. Compra e licença a confirmar.

Blood Juggernaut – PS1 Style Boss Monster

Licença
Entregue ao projeto (licença a confirmar)
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
Onde aparece
O Juggernaut, no elenco de assassinos
A confirmar
Identificado pelo nome do arquivo-fonte, que é o deste produto da loja. Compra e licença a confirmar.

Modelo do Tocaieiro (arquivo de origem sem autoria)

Autor
a confirmar
Licença
Entregue ao projeto (licença a confirmar)
Fonte
a confirmar
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
Onde aparece
O Tocaieiro, no elenco de assassinos
A confirmar
Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.

Ghost Girl Animated

Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções).
Onde aparece
A Garota, no elenco de assassinos

Decraniated (Low Poly Retro Pixel)

Autor
KallMor
Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). O modelo só dá a pose base; parado, andar e ataque são animação procedural dos ossos.
Onde aparece
A Decraniada, no elenco de assassinos

Low Poly PS1 Horror Killer

Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural.
Onde aparece
O Mascarado, no elenco de assassinos

leatherface animated

Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A caminhada vem da animação original; parado e ataque foram feitos por rotação de ossos. O personagem foi renomeado e não usa o nome do título.
Onde aparece
O Magarefe, no elenco de assassinos

DARK DEATH

Autor
3DMAN
Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções), com as animações de parado, andar e ataque feitas por nós.
Onde aparece
O Ceifador, no elenco de assassinos

Goose

Autor
nodoxi
Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural.
Onde aparece
O Rastejante, no elenco de assassinos

Necromorph Horror Creature - Dead Space Inspired

Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural. Malha simplificada. O personagem foi renomeado e não usa nomes do título.
Onde aparece
O Recosturado, no elenco de assassinos

Horror Creature Character

Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural.
Onde aparece
A Multidão, no elenco de assassinos

Imbunche

Autor
a confirmar
Licença
Entregue ao projeto (licença a confirmar)
Fonte
a confirmar
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções) com as animações do próprio modelo.
Onde aparece
O Imbunche, no elenco de assassinos
A confirmar
Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.

PSX Character Pack – 10 PSX Retro Characters

Autor
a confirmar
Licença
Entregue ao projeto (licença a confirmar)
Fonte
a confirmar
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). No modo ARQUIVO MORTO, renderizado de novo segurando as armas: parado e andar vêm das animações do pacote; tiro, recarga e golpe são poses nossas por cinemática inversa.
Onde aparece
Bianca Leal, Rafael Costa, Camila Duarte, Diego Freitas, Sofia Ramos, Bruno Siqueira, Helena Prado, Ícaro Mendes, Nina Barros, Otávio Lima, no elenco de sobreviventes
A confirmar
Reenviado pelo dono como pacote do itch.io, sem licença escrita. Autor, página da loja e licença a confirmar.

Low Poly Girl

Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções) com as animações de parado e andar do próprio modelo.
Onde aparece
Alice Varela, no elenco de sobreviventes

Lady In Black Dress

Autor
aribb
Licença
CC BY-NC 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções); parado e andar feitos por FK procedural sobre o rig do modelo.
Onde aparece
Morgana Reis, no elenco de sobreviventes

Miraj

Autor
kkso199
Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural.
Onde aparece
Miraj Alves, no elenco de sobreviventes

Low Poly Fox Mulder XFiles PS1 Style

Autor
BitHack
Licença
CC BY 4.0
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções). A malha original não tem esqueleto: montamos uma armadura com pesos automáticos e a animamos de forma procedural. O personagem tem nome próprio no jogo.
Onde aparece
Fábio Moura, no elenco de sobreviventes

Male Character PS1-Style

Autor
vinrax
Alterações
Renderizado em folhas de sprites 2D isométricas (4 direções); o rig de 33 ossos foi animado por FK procedural.
Onde aparece
Caio Teixeira, no elenco de sobreviventes
Observação
Licença Padrão do Sketchfab: o crédito não é obrigatório, mas fica aqui. O modelo não é redistribuído.

CENÁRIO

Armas, veículos e cenário

A escopeta, os carros e os objetos espalhados pelos mapas.

Sawed-Off Dirty / Double Barrel

Autor
HenRi
Licença
CC BY 4.0
Alterações
A animação de recarga do modelo foi renderizada numa folha de sprites 2D (4 direções × 6 quadros); os ícones de inventário do modo ARQUIVO MORTO saem da mesma arma.
Onde aparece
A escopeta de cano serrado

LowPoly Cars (Realistic Car Pack)

Alterações
Sete malhas renderizadas em folhas de sprites 2D isométricas nas ferramentas do projeto.
Onde aparece
Os carros espalhados pelos mapas

KayKit – Spooktober Seasonal Pack

Alterações
Modelos renderizados em sprites 2D isométricos nas ferramentas do projeto.
Onde aparece
Lápides, abóboras, cercas, lampiões e árvores do cemitério

SOM

Áudio

Gravações editadas e mixadas em camadas nas vozes dos assassinos, nos efeitos e nas trilhas.

80 CC0 creature SFX

Autor
rubberduck
Alterações
Grunhidos e respirações cortados, filtrados e mixados em camadas com outras gravações.
Onde aparece
Presença, ataques e execuções dos assassinos

80 CC0 creature SFX #2

Autor
rubberduck
Alterações
Grunhidos e respirações cortados, filtrados e mixados em camadas com outras gravações.
Onde aparece
Vozes dos assassinos e efeitos das cinemáticas

Impact Sounds

Autor
Kenney
Alterações
Gravações de soco, tecido, madeira, lata e trinco editadas e mixadas com camadas tonais próprias.
Onde aparece
Tarefas, cinemáticas e menus

Chainsaw

Autor
forfie
Alterações
Motor, aceleração e corte extraídos da prévia MP3 pública e editados.
Onde aparece
A motosserra do Magarefe

Horror Sound Possessed 1 (Threatening Vol. 001) · Monster Horror Orchestra Warning · Scream Horror SFX · Okiku Well Horror · Tense Paranormal Horror

Autor
a confirmar
Licença
Entregue ao projeto (licença a confirmar)
Fonte
a confirmar
Alterações
Trechos cortados e mixados em camadas nas vozes dos assassinos, no poço e na textura de perseguição.
Onde aparece
Presença dos assassinos, perseguição e sustos
A confirmar
Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.

Dark Horror Ambient · Dark Ambient Horror 2 · Heartbeat

Autor
a confirmar
Licença
Entregue ao projeto (licença a confirmar)
Fonte
a confirmar
Alterações
Trilhas sem alteração; o batimento foi cortado em uma batida dupla e encurtado sem mudar o tom.
Onde aparece
Música dos mapas e o batimento do terror
A confirmar
Entregue ao projeto pelo dono, sem licença escrita. Origem e licença a confirmar.

TIPOGRAFIA

Fontes tipográficas

Todas da biblioteca Google Fonts, sob a SIL Open Font License.

Geist · Geist Mono

Autor
Vercel
Alterações
Sem alterações; os arquivos da fonte são servidos pelo próprio site.
Onde aparece
Texto de interface e números

Cormorant Garamond

Autor
Christian Thalmann (Catharsis Fonts)
Alterações
Sem alterações; os arquivos da fonte são servidos pelo próprio site.
Onde aparece
Títulos góticos

IM Fell English

Autor
Igino Marini
Alterações
Sem alterações; os arquivos da fonte são servidos pelo próprio site.
Onde aparece
Textos de arquivo e de impresso antigo

Barlow Condensed

Autor
Jeremy Tribby
Alterações
Sem alterações; os arquivos da fonte são servidos pelo próprio site.
Onde aparece
Rótulos do HUD e do site

SOZINHO OU EM EQUIPE

Crie uma sala. Envie o código. Sobreviva junto.

ENTRAR NO SAGUÃO