ROLETA DE SUPRIMENTOS · TRANSPARÊNCIA
Probabilidades da roleta, bancada e créditos
A mesma tabela que o servidor usa para sortear, gerada do próprio código do jogo: cada chance, a piedade, as receitas da bancada, o que se perde ao morrer e como conseguir tudo sem pagar.
Como ganhar CR sem pagar
CR (créditos) é a única moeda do jogo e vale o mesmo quando é ganho jogando ou comprado. Pagar nunca é obrigatório: todo prêmio da roleta e toda receita da bancada também saem jogando — materiais caem no fim das partidas em rede e o aço temperado pode ser forjado na bancada.
| Fonte | CR | Quando |
|---|---|---|
| Fim de qualquer partida | +140 se escapar · +45 se cair | Todos os modos; no máximo uma recompensa a cada 60 s e 20 partidas recompensadas por dia. |
| Primeira vitória do dia | +200 | A primeira partida do dia (UTC) em que você escapa, com conta. |
| Bônus do Arquivo Morto | +12 por estação concluída (até 13) + 60 se escapar · até 216 | Salas em rede com pelo menos 8 min de partida; até 20 salas por dia. |
| CR de volta na roleta | +100 (12,0%) · +500 (1,0%) | Prêmios da tabela abaixo; em média, 17 CR de cada giro voltam. |
Materiais no fim das partidas em rede
Cada jogador com conta numa sala em rede recebe materiais quando o anfitrião encerra a partida. No Arquivo Morto a partida precisa durar 8 min; nos modos versus (Protocolo Padrão, Apagão e Cativeiro), 3 min e ter pelo menos 2 jogadores humanos. Contam até 20 salas por dia. Partidas solo não dão materiais.
| Desfecho | Garantido | Rolagem extra |
|---|---|---|
| Arquivo Morto — escapou | Sucata de metal × 3 · Pólvora × 3 · Tecido × 2 | Peças de mecanismo 35% · Reagente químico 35% · Aço temperado 6% · nada 24% |
| Arquivo Morto — caiu ou ficou para trás | Sucata de metal × 1 · Pólvora × 1 | sem rolagem |
| Sobrevivente nos modos versus — escapou | Sucata de metal × 2 · Pólvora × 2 · Tecido × 1 | Peças de mecanismo 25% · Reagente químico 25% · Aço temperado 4% · nada 46% |
| Sobrevivente nos modos versus — caiu | Sucata de metal × 1 | sem rolagem |
| Assassino — ninguém escapou | Sucata de metal × 2 · Tecido × 1 | Peças de mecanismo 20% · Reagente químico 20% · nada 60% |
| Assassino — alguém escapou | Sucata de metal × 1 | sem rolagem |
Preço do giro e tabela completa
| Prêmio | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| COMUM | 60,0% | |
| × 6 | 18,0% | |
| × 6 | 15,0% | |
| × 5 | 15,0% | |
| 100 CR | 12,0% | |
| INCOMUM | 28,0% | |
| × 3 | 10,0% | |
| × 3 | 10,0% | |
| × 50 | 3,0% | |
| × 16 | 3,0% | |
| × 1 | 2,0% | |
| RARO | 10,0% | |
| × 2 | 4,5% | |
| × 1 | 1,5% | |
| × 1 | 1,5% | |
| × 1 | 1,5% | |
| 500 CR | 1,0% | |
| ÉPICO | 2,0% | |
| × 1 | 2,0% | |
| Total | 100,0% | |
Piedade, duplicatas e limites
- Raro garantido: no 10.º giro seguido sem raro ou épico, o sorteio é feito só entre raros e épicos, na proporção da própria tabela — nesse giro, 83,3% de raro e 16,7% de épico.
- Épico garantido: no 50.º giro seguido sem épico, o sorteio é feito só entre os épicos.
- Depois de um épico, os dois contadores voltam a zero; depois de um raro, zera o de raro e o de épico continua contando. A loja mostra os dois contadores.
- Duplicatas: se sair a Planta: Halden MK4 e você já a tiver, recebe Peças de mecanismo × 3 no lugar. A planta de arma de fogo é sempre a que falta; só quando você já tem as duas ela vira Aço temperado × 3.
- Munição acima do limite da conta (400 cartuchos .45 e 120 cartuchos .44) vira Sucata de metal × 1 a cada 25 cartuchos excedentes.
- Lotes de 5 ou 10 giros: cada giro é sorteado em sequência e a piedade avança giro a giro, então qualquer giro do lote pode ser o garantido.
- Limites: até 100 giros por conta por dia (UTC) e um pedido a cada 1,5 s.
- O resultado é sorteado no servidor antes da animação: a fita da roleta só mostra um prêmio que já está gravado na sua conta. O sorteio usa o gerador aleatório criptográfico do servidor, com rejeição para não favorecer nenhum número.
- Cada giro gera um recibo com o número sorteado (de 0 a 9.999), a versão e o hash da tabela e uma prova SHA-256; os últimos giros ficam no histórico da loja.
- A chance é a mesma para todos: comprar mais créditos não muda a tabela nem a piedade.
- Girar exige conta e a confirmação de que você tem 18 anos ou mais. Sem conta, a loja mostra esta tabela, mas não sorteia nada.
Bancada: receitas e desmontagem
A bancada transforma materiais em munição, sinalizadores, remédios e armas de fogo. Nada aqui é aleatório: cada receita diz exatamente o que entra e o que sai.
| Resultado | Materiais | Taxa | Tempo | Exige |
|---|---|---|---|---|
| Aço temperado × 1 | Sucata de metal × 8 · Peças de mecanismo × 2 | 50 CR | na hora | — |
| Munição .45 (tambor da submetralhadora) × 50 | Sucata de metal × 3 · Pólvora × 2 | grátis | na hora | Planta: submetralhadora de tambor |
| Munição .44 (rifle de alavanca) × 8 | Sucata de metal × 1 · Pólvora × 1 | grátis | na hora | Planta: rifle de alavanca |
| Munição 9 mm (pistola de serviço) × 10 | Sucata de metal × 1 · Pólvora × 1 | grátis | na hora | Planta: pistola de serviço |
| SUBMETRALHADORA DE TAMBOR × 1 | Aço temperado × 3 · Peças de mecanismo × 6 · Sucata de metal × 12 · Tecido × 2 | 800 CR | 20 min | Planta: submetralhadora de tambor · uma por conta |
| RIFLE DE ALAVANCA × 1 | Aço temperado × 2 · Peças de mecanismo × 4 · Sucata de metal × 10 · Tecido × 2 | 600 CR | 15 min | Planta: rifle de alavanca · uma por conta |
| Planta: pistola de serviço × 1 | Peças de mecanismo × 3 · Sucata de metal × 4 | 100 CR | na hora | uma por conta |
| PISTOLA DE SERVIÇO × 1 | Aço temperado × 1 · Peças de mecanismo × 3 · Sucata de metal × 6 · Tecido × 1 | 300 CR | 8 min | Planta: pistola de serviço · uma por conta |
| SINALIZADOR × 2 | Pólvora × 1 · Reagente químico × 1 | grátis | na hora | — |
| Granada de fragmentação × 1 | Pólvora × 2 · Sucata de metal × 2 · Peças de mecanismo × 1 | grátis | na hora | — |
| Granada de luz × 1 | Pólvora × 1 · Reagente químico × 1 · Sucata de metal × 1 | grátis | na hora | — |
| Granada de fumaça × 1 | Reagente químico × 1 · Pólvora × 1 · Tecido × 1 | grátis | na hora | — |
| KIT MÉDICO × 1 | Tecido × 2 · Reagente químico × 1 | grátis | na hora | — |
| ADRENALINA × 1 | Reagente químico × 2 · Tecido × 1 | grátis | na hora | — |
| Compressa Dobrável × 1 | Tecido × 1 | grátis | na hora | — |
| Gaze Comprimida × 1 | Tecido × 2 · Reagente químico × 1 | grátis | na hora | — |
| Bolsa de Plasma × 1 | Reagente químico × 3 · Tecido × 1 | grátis | na hora | — |
| HALDEN MK4 × 1 | Tecido × 3 · Reagente químico × 2 | 60 CR | na hora | Planta: Halden MK4 |
- Aço temperado pode ser forjado com Sucata de metal × 8 e Peças de mecanismo × 2 (50 CR): o material raro nunca depende só da roleta.
- Cada receita de munição rende uma carga completa: 50 cartuchos para a submetralhadora de tambor e 8 para o rifle de alavanca.
- As armas de fogo levam tempo de montagem no relógio do servidor, e não há como pagar para acelerar.
Desmontar
Itens que você não quer podem virar material. O rendimento é por unidade:
| Item | Rende |
|---|---|
| Munição .45 (tambor da submetralhadora) — a cada 25 cartuchos | Sucata de metal × 1 |
| Munição .44 (rifle de alavanca) — a cada 25 cartuchos | Sucata de metal × 1 |
| SINALIZADOR | Pólvora × 1 |
| KIT MÉDICO | Tecido × 1 |
| ADRENALINA | Reagente químico × 1 |
| Compressa Dobrável | Tecido × 1 |
| Bolsa de Plasma | Reagente químico × 2 · Tecido × 1 |
| Gaze Comprimida | Tecido × 1 |
| Desfibrilador RAL | Reagente químico × 2 · Tecido × 2 · Peças de mecanismo × 1 |
| HALDEN MK4 | Reagente químico × 2 · Tecido × 2 · Peças de mecanismo × 1 |
| Munição 9 mm (pistola de serviço) — a cada 25 cartuchos | Sucata de metal × 1 |
| Granada de fragmentação | Pólvora × 1 |
| Granada de luz | Reagente químico × 1 |
| Granada de fumaça | Tecido × 1 |
Armas de fogo, plantas e materiais não desmontam.
O que se perde e o que fica
- Permanentes: a SUBMETRALHADORA DE TAMBOR, o RIFLE DE ALAVANCA, a PISTOLA DE SERVIÇO, as plantas e a arma branca escolhida. Morrer nunca tira nenhuma delas.
- Levados para a partida: até 100 cartuchos .45, 24 cartuchos .44, 30 cartuchos 9 mm, 2 sinalizadores e 1 de cada arremessável (Granada de fragmentação, Granada de luz, Granada de fumaça). Eles saem do inventário quando a partida começa.
- Se você escapar, a sobra volta para o inventário (nunca mais do que foi levado). Se morrer de vez ou ficar para trás, perde o que levou.
- Uma sala abandonada sem resultado por 3 horas devolve a munição, os sinalizadores e os arremessáveis inteiros.
- Os consumíveis médicos equipados continuam sendo perdidos na morte, como sempre.
As armas de fogo só valem no Arquivo Morto, o modo cooperativo: lá a arma craftada é a arma inicial, e as armas do mapa continuam no chão para pegar. Nos modos versus, nada disso entra na partida.
Nota legal e reembolsos
O Horror Intense é um jogo para maiores de 16 anos. A roleta usa créditos que podem ser comprados com dinheiro e exige 18 anos ou mais: antes do primeiro giro, cada conta confirma a idade.
Créditos e itens não têm valor fora do jogo: não podem ser convertidos em dinheiro, sacados, vendidos nem transferidos para outra conta.
As probabilidades acima são as que estão em vigor: tabela nocturna-v1, atualizada em 25 de setembro de 2026. Se a tabela mudar, esta página muda junto, com nova versão e novo hash.
Os créditos são vendidos em pacotes na loja do jogo, com pagamento processado pela Stripe; o preço de cada pacote aparece na página de pagamento.
Compras feitas pela internet podem ser desfeitas em até 7 dias (direito de arrependimento, art. 49 do Código de Defesa do Consumidor) enquanto os créditos do pacote não tiverem sido usados. Itens já sorteados ou craftados não são estornados. Num estorno ou contestação do pagamento, os créditos do pacote saem do saldo, e contas com estornos repetidos deixam de poder comprar.
Reembolsos, dúvidas e erros: escreva para joselitosemnocao45@gmail.com. As regras gerais estão nos Termos de Uso.
SOZINHO OU EM EQUIPE