Poder ativo
Investida
Prepare os chifres e avance em linha reta. Acertar arremessa; errar deixa você exposto.
ASSASSINO 02 / 13
A fera dos picos partidos desceu para caçar na vila.
Poder ativo
Prepare os chifres e avance em linha reta. Acertar arremessa; errar deixa você exposto.
Traço passivo
A investida que acerta causa 1,6× o dano e passa por cima da Esquiva.
Fraqueza
O Blackhorn enxerga longe (visão 12), mas num cone estreito, ouve mal e não fareja. A ameaça é a investida: ela corre em linha reta, causa 1,6× o dano e passa por cima da Esquiva — então nunca fuja por um corredor reto; saia para o lado ou ponha um obstáculo entre vocês. Errar a investida o deixa exposto e, com só cinco segundos de memória, sumir da vista dele depois de um erro costuma despistá-lo. A lança de caça o sela por 10 s.
SOZINHO OU EM EQUIPE